“是啊,现在每天都有上百个外挂程序上传,审核根本来不及。”另一个程序员附和道。
“我知道了,”陈尧叹了口气,“外挂确实是个麻烦,但我暂时想不到太好的解决办法。”
程序员们也跟着叹了口气。
外挂可以说是FPS游戏永远的痛,几乎没有任何游戏能够在这场持久战中获胜。
哪怕强如csgo,也只能是得过且过。
而且,这还是建立在Valve本身就研发了SourceEngine框架的前提下。
对于其他的游戏厂家来说,想要打击外挂简直难如登天。
因为,他们既没有V社那样的资金实力,也没有成熟的开发框架。
最关键的是,他们没有反外挂的技术储备。
在这种情况下,FPS游戏的外挂现象只会愈演愈烈,几乎无法杜绝。
前世的时候,穿越火线就曾经深受外挂的困扰。
他们用尽了各种办法,甚至把整个游戏的重置了一遍,却依然没能阻挡挂挂们的肆虐。
据圈内的传言,当时国内最着名的外挂团队“永恒之角”巅峰时有近500人,年利润上亿元。
而“永恒之角”不过是一群学生创立的组织而已!
很难想象,这群挂挂要是尝到甜头后会变得多么丧心病狂。
陈尧想到这里,不由得叹了口气。
他很清楚,外挂这个问题前世的时候也根本没有很好的解决方案。
事实上,在FPS游戏界,外挂一直就是一道解不来、只能抵挡的难题。
一方面,FPS游戏的代码架构决定了它们对外挂毫无抵抗能力。
因为,FPS游戏的代码一般都比较简洁,几乎没有什么智能可言。
换言之,模组行为单一,很容易就被找出破绽。
另一方面,FPS游戏的市场环境太过混乱。
许多外挂程序都是个人开发的,目的就是为了赚钱。
这些人行踪不定,很难抓捕归案。
即便是有关部门出面查封了其中的大部分,也会有小部分漏网之鱼东山再起。
因为,开发FPS外挂的成本很低。
只要是个程序员,哪怕没学过游戏开发,也可以自行编写外挂程序。
而且,FPS游戏的外挂代码大同小异。
只要被抓挂的人懂得知耻而后勇,很容易就能改头换面重新贩卖外挂。
陈尧深知这一点,所以也不可能指望有关部门来帮自己解决问题。
他仔细盘算了一下,发现外挂问题的根源主要集中在两个方面。
其一,外挂程序员的成本很低。
随便拉个程序员就可以开发外挂程序,导致开发外挂几乎没有任何门槛。
其二,外挂贩子的利润极高。
一台电脑可以下载数十种不同的外挂,然后卖给数百个消费者。
在这种暴利面前,很难有人把持得住。
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